Ce projet interroge la manière dont une lettre existe dans l’espace et comment elle se transforme lorsqu’elle quitte la page pour s’inscrire dans un environnement physique.

D’abord orientée vers la conception d’un caractère variable destiné à la réalité augmentée en contexte muséal, la recherche s’est construite autour d’un ensemble de contraintes liées à la lecture en mouvement : distance, angle de vue, variations de lumière ou registres de texte. Cette première phase a permis de définir un design-space typographique capable d’ajuster automatiquement sa forme selon l’expérience du visiteur, afin de rendre le texte plus accessible et plus réactif.

La réorientation du projet vers l’espace public s’est ensuite tournée vers un champ plus expressif. L’étude a glissé des normes de lisibilité vers les écritures exposées: affiches monumentales du XIXᵉ siècle, caractères en bois, sign-painting et graffiti new-yorkais. Ces pratiques, qui conçoivent la lettre comme une présence visuelle avant d’être un signe linguistique, ont nourri la création d’un caractère prenant appui sur les formes de caractères de textes iconiques liés à cette période — principalement aux principes des Self spacing types de Benton Waldo, ainsi qu’aux formes des caractères Ioniques du XIXe siècle (à la fois caractères de labeur et formes urbaine emblématiques) — pour évoluer vers des graisses noires, des versions monochasses compactes et des distorsions inspirées à la fois par les Fat faces et le graffiti.

À travers ces allers-retours entre lisibilité fonctionnelle et expressivité murale, le projet cherche à concevoir une typographie capable de se déployer selon les échelles, les supports et les contextes : un caractère qui s’adapte, se densifie ou s’étire pour occuper l’espace, tout en rendant visibles les mécanismes optiques qui conditionnent sa lecture.

Le projet propose ainsi une réflexion à la fois historique, technique et expressive sur la manière dont la lettre peut devenir un élément pleinement spatial, inscrit dans un dialogue continu entre architecture, perception et mouvement.